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 [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h

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Kalendrack
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MessageSujet: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 19:37

Organisation d'un AvA ce mercredi, vers 21h.
.Postez dans ce sujet pour vous inscrire.
.Postez également pour proposer une stratégie à adopter ! Ne partons pas sans préparation préalable.

GROUPE 1

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Rôdeur
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Rôdeur
Elladan Gil Celeb
Rôdeur
Selene Swiftarrow?
Rôdeur
GROUPE 2

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Dernière édition par Kalendrack le Mer 12 Mar 2008, 21:29, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 20:33

Pas là, c'est impossible : soit j'ai philo, soit je vais au coiffeur, soit j'ai musique à Dijon :X

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Kalendrack
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 20:52

Vers quelle heure ce serait bon pour toi? Ou on change de jour?
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 20:58

Fiu, alors pour moi ce ne serait bon que dans la soirée, vers 21h. Autrement jeudi soir je suis dispo, mais n'accorde pas à tout prix la date et l'heure en fonction de ma disponibilité.

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 22:25

En tout cas moi, je pourrais être là.

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Elladan
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 22:34

J'invite également des Frères Telluriques à se joindre à nous ! La soirée va être tribale...

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 22:35

Alors moi..je suis pas sur vu que je devrais meme pas etre chez moi en se moment meme donc je ne m'avance pas trop mais si je suis la je suis ok.
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Elladan
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Lun 10 Mar 2008, 22:38

A propos, je n'ai pas répondu à la question de départ : je peux jouer rôdeur ou élémentaliste de préférence.

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Kalendrack
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 00:03

On part sur une équipe full Rôdeur?
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Elladan
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 00:12

Quatre archers ? Cette perspective me sature déjà en adrénaline Twisted Evil

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Kalendrack
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 00:13

Moi aussi !
On en discute demain soir avec le groupe, et j'ai laissé la possibilité de créer un ou plusieurs autres groupes !

Vu qu'on est des petits groupes de 4, je pensais utiliser Skype plutôt que TS, non? Si vous l'avez tous?
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Selene Swiftarrow
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 05:15

Merci pour cette proposition Elladan. il est vrai que mercredi c'est plutôt la soirée PvE mais bon je dis pas non à toute proposition pour jouer ensembles et passer un bon moment.

On n'avait pas prévu grand chose de notre côté ce mercredi donc je pense que tu devrais trouver des volontaires.

Personnellement, j'ai quelques soucis à jouer normalement en ce moment mais si ça s'améliore d'ici là je peux sortir ma R/M PvP ( ou Selene si Imi participe ), qui joue degen hit & run ( melandru, sceau de joute empoisonné, tir d'immobilisation, 2 interrupts, run, anti condition et onguent )
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Fëanor
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 11:45

Pas mal, tous ces rôdeurs, mon rêve de jeunesse va se réaliser... Quitte à jouer ranger de l'élite, on peut aussi caler des rodeurs guerriers. Elladan aime bien ça et pis ça éviterais qu'on se marche dessus avec nos builds.

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 20:00

En effet je serais la demain soir donc partant :!
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Elladan
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 20:51

Ah oui, désolé de marcher sur les plate-bandes de la sortie PvE. J'aurais du intercaler ça plus discrètement alors :s
Rôdeur guerrier, j'aime bien le style, mais en terme d'efficacité, j'ai encore beaucoup de progrès à faire à l'épée pour donner quelque chose en AvA. Le seul connu pour l'instant est le rôdeur au marteau, et celui là je n'aime pas ^^

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mar 11 Mar 2008, 21:20

Bon, déjà, je pensais à ce que l'un d'entre nous emporte Vents Favorables...
Chaqu'un au moins un interupt.
Je sais pas si faire une équipe Barrage est une super idée, à voir, trop classique...
Sinon, il faut au moins un "sprint" à chaqu'un.
Je pensais à un truc qui fait mal, comme lors des entrainements dans le Hall, avec mon cher Tir de précision par exemple.
Ou alors, une condition chaqu'un, plus des attaques comme Tir du chasseur de paresseux?
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 03:07

Si on fait tous un enchainement Tir de Précision + Tir Puissant, ça serait rapide et... bin précis et puissant.
Ahem...

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 11:29

Mais il faut aussi penser aux guerriers et à leur armure... donc pénétration d'armure.
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 11:45

Dans ce cas, quelque chose comme :

Rôdeur 1 : Tir de précision, Tir Sauvage, Attaque éclatante, Flèches de Melandru, Tourbillon défensif, Esquive, Vents Favorables, Ongeant des Trolls.

Rôdeur 2 : Flèche brûlante, Tir de précision, Tir Sauvage, Attaque éclatante, Tourbillon défensif, Esquive, Source de guérison, Ongeant des Trolls.

Rôdeur 3 : Flèche empoisonée, Tir de précision, Tir Sauvage, Attaque éclatante, Tourbillon défensif, Esquive, Source de guérison, Ongeant des Trolls.

Rôdeur 4 : ???
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 12:01

Pourquoi pas caler sur le quatrième un tir incapacitant ou une immobilisation, histoire de paralyser une cible qui court partout ou fuit ?

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Kalendrack
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 12:09

Ouais ! Sinon j'avais pensé à la préparation qui fait qu'on ne manque jamais une cible, on pourrait ainsi remplacer Tir de précision par Tir du maraudeur, ou encore Tir du chasseur de paresseux?
(On peut aussi remplacer Source de guérision par Toucher réparateur, le dernier rôdeur pourrait donc supprimer les conditions de ses alliés)
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Elladan
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 18:15

Flèches chercheuses ? Bof, elle n'est pas bouclable et coûte cher, mieux vaut miser sur des attaques imblocables je pense.

J'approuve la stratégie globale de Fëanor : des attaques rapides et mortelles, en groupe sur une même cible. Les changements effectués sur attaque pénétrante, tir de précision, tir du chasseur, conviennent tout à fait pour ça. Mais le tir sauvage est également une excellente attaque éclair pour enchainer des dégâts de masse. Les guerriers seront écartés sans problème par les conditions, et nos préparations diverses. J'en profite pour ajouter mon grain de sel (ou plutôt ma goutte d'acide ici) sur les builds proposés :

Rôdeur 1 : Pas grand chose à dire, à part que ça risque d'être tendu de le jouer avec attaque pénétrante et tir de précision en même temps. Je pense aussi qu'on devrait, et c'est valable pour tous les builds, miser sur la foulée naturelle, plutôt que sur esquive qui est inutilisable en combat. Foulée recharge vite et permet de gérer des attaques contre soi sans autre pose de combat (en tout cas je me démerde très bien avec). L'ennui avec les esprits, c'est qu'on va bouger, et qu'il ne sera pas possible de l'avoir tout le temps.

Rôdeur 2 : Il manque un élément essentiel dans ce build : une préparation. Je ferai bientôt une sorte de cours à débattre là-dessus, mais j'insiste pour qu'un archer ne parte jamais sans barrage ou une préparation. En l'occurrence, je propose pour ce rôdeur là une variante que j'utilise : flèches enflammées, flèche brûlante, sceau de joute empoisonnée, plus tir de précision pourquoi pas. J'émets aussi une objection par rapport aux sources de guérison : à mon avis nous devons rester mobiles sur le terrain, car ça fournit une meilleure défense que rester au même endroit.

Rôdeur 3 : Pareil, ici pas de préparation, ce qui revient à se passer d'une bonne source de dégâts. Si on fait du cible par cible, je ne pense pas que flèche empoisonnée soit le bon plan : cette élite sert surtout à répandre du poison (avec flèches barbelées en prime) sur tout le monde afin d'occasionner une pression constante, et pas des... cartons ? comme nous cherchons. Même problème avec source de guérison et esquive que pour les autres.

En somme, je pense que la composition de l'équipe doit être revue non pas personne par personne, mais pour tout le groupe simultanément.
Proposition de raisonnement : pour enchainer des ennemis à quatre archers rapidement, on a intérêt à être efficaces offensivement et défensivement.
Aspect offensif : sur une seule cible à chaque fois, il semble que les préparations soient meilleures que barrage. La plupart de ces préparations peuvent être triées dans deux grandes catégories : celles qui augmentent les dégâts, et celles appliquant une condition. Un moyen de faire très mal en équipe est de cumuler sur la cible à la fois conditions et dégâts massifs. Cependant, ces objectifs peuvent être atteints aussi par les attaques à l'arc. La question se pose donc de savoir qu'est-ce qui doit aller en préparation ou en attaques, les conditions ou les dégâts. A ce sujet, j'ai déjà ma petite idée, à débattre même si on n'a pas trop le temps. Sachant que chacun d'entre nous devrait attaquer au moins 2 ou 3 fois la même cible pour qu'elle s'écroule : une préparation à dégâts a un effet qui se cumule sur l'ennemi. Le bonus est réappliqué à chaque fois. Des préparations à conditions, elles, ne font que relancer la durée de la condition, ce qui est redondant et n'apporte rien de plus aux attaques suivant la première. L'intérêt de ces préparations est de changer de cible sur chaque attaque. Ainsi, je pense qu'il est plus rentable de jouer chacun une préparation à dégâts, comme flèches enflammées, flèches de melandru sur les cibles enchantées, lecture du vent, flèches de feu, de verre... Maintenant, où placer les conditions ? Les attaques, couplées à ce formidable sceau de joute empoisonnée, nous permettent d'étaler sur un type toutes les conditions qu'on aime en préparation : saignement avec tir hurleur ou du chasseur, brûlure avec flèche brûlante, poison grâce au sceau (on pourrait par exemple faire suivre d'une attaque imblocable pour qu'il marche sans risque)... Je pense que construire chaque build autour d'une préparation puissante et d'attaques à effets sera le plus rentable. Quelques exemples de combinaisons offensives:

- flèches enflammées/flèches de feu, sceau de joute empoisonnée, flèche brûlante
- lecture du vent, tir de précision, tir du chasseur
- flèches de melandru, tir croisé, tir de précision
- flèches de verre, tir croisé, attaque pénétrante
...

Pour l'interruption, un tir par personne me semble le minimum. Deux compétences sur certains (tir sauvage et tir de diversion) ne seraient pas de trop également : le tir de diversion est une merveilleuse défense contre les assassins. Là-dessus je pense qu'il faut laisser chacun jouer selon ses habitudes.

Enfin défensivement, l'onguent est incontournable. Reste le problème de la pose de combat défensive... je suis un adepte de foulée naturelle qui permet aussi à la fois de courir (ce qui participe à la défense) et bloquer en rechargeant vite. Aussi, un anti condition comme toucher réparateur ou sceau antidote me semble important, car ce serait bête de se faire embêter par un élémentaliste air. Voilà pour les grandes lignes, la vraie efficacité se situe dans le jeu pur, à savoir les mouvements, les esquives de projectiles, savoir bien se positionner pour le tir... Tant que chacun reste assez volatile, et peux assurer sa survie, il peut bien emporter ce dont il a l'habitude.

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Mer 12 Mar 2008, 18:47

Merci Prof.

On se retrouve donc disons 20min avant pour se répartir les tâches.
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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Sam 22 Mar 2008, 10:54

Bon, d'accord, c'est plus qu'un peu en retard mais il faut bien faire une rétrospective quand même !

Nous fûmes un total de huit :
- Kalendrack
- Keira
- Tim
- Elladan
pour les Veilleurs, et
- Selene
- Imiria
- Nathanael
- Shendris(?)
des FRT...

Merci du coup de main d'Idrial et du retour de Feanor en fin de soirée aussi

L'ensemble des batailles s'est déroulé aux Iles d'Etnaran ce qui nous a permis de partir relativement vite à chaque fois. On a même pu se retrouver à deux reprises sur le champ de bataille.

Jouer en groupe organisé s'est révélé fort agréable et j'espère qu'on pourra remettre ça à l'occasion. En outre, la formation "tir au pigeon" composée de quatre archers fonctionne à merveille.

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MessageSujet: Re: [AvA] Mercredi 12 Mars à 21h   Aujourd'hui à 04:54

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[AvA] Mercredi 12 Mars à 21h
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